Adéntrate en el mundo de la Tierra Media con El Anillo Único™, el juego de rol de mesa oficial basado en las obras de J.R.R. Tolkien. Diseñado específicamente para evocar la atmósfera de El Hobbit™ y El Señor de los Anillos™, el juego contiene reglas para crear héroes y enviarlos a vivir aventuras en una tierra amenazada por la creciente Sombra.
Forbidden Lands es un nuevo enfoque de los juegos de rol de fantasía. Es un escenario completamente abierto en el que los jugadores no son héroes ni heroínas con misiones dictadas por otros, sino saqueadoras y cazatesoros dispuestas a dejar una marca de su paso en un mundo maldito.
Forbidden Lands es un nuevo enfoque de los juegos de rol de fantasía. Es un escenario completamente abierto en el que los jugadores no son héroes ni heroínas con misiones dictadas por otros, sino saqueadoras y cazatesoros dispuestas a dejar una marca de su paso en un mundo maldito.
«No tenéis ninguna posibilidad, pero... contáis con mi simpatía.»
El espacio es inmenso, oscuro y hostil. Las estrellas moribundas emiten rayos gamma y ondas de neutrinos que pueden cocerte vivo, hay agujeros negros que te harán pedazos si te atrapan, y el mismo vacío te hierve la sangre y colapsa tu cerebro. Gritar es inútil, porque nadie puede oír tus gritos; y aguantando la respiración sólo conseguirás que te estallen los pulmones. Además, el espacio está más poblado de lo que imaginas; sus fronteras se expanden constantemente. Potencias rivales libran una encarnizada guerra fría mientras las corporaciones, movidas por la codicia, se disputan los recursos más preciados. Los colonos se juegan la vida surcando las estrellas en busca de nuevos mundos en los que prosperar o perecer. Y hay cosas que acechan en las sombras de cada asteroide, cosas extrañas, ajenas y letales.
Cosas alienígenas.
En tus manos tienes el juego de rol oficial de ALIEN, un universo de horror corporal y despiadadas ambiciones corporativas en el que individuos sintéticos juegan a ser Dios mientras transportistas espaciales y marines coloniales incuban criaturas de pesadilla en el interior de sus propios cuerpos. Es un universo cruel e implacable en el que todos sois prescindibles.
Sobrevivid... si es que podéis.
En este manual profusamente ilustrado a todo color se describe el universo de ALIEN en el año 2183 y se proporcionan reglas rápidas y efectivas diseñadas específicamente para vivir una auténtica experiencia ALIEN. Se plantean dos modalidades de juego diferentes:
El formato cinematográfico consta de escenarios pregenerados que emulan el desarrollo argumental de una película de ALIEN. Esta variante está ideada para jugar partidas aisladas con un ritmo trepidante y énfasis en la brutalidad. Los personajes tendrán escasas probabilidades de supervivencia. Este manual básico contiene un escenario introductorio diseñado para este formato: El último día de Hope.
El formato de campaña está diseñado para jugar de manera continuada con un mismo reparto de personajes a lo largo de varias partidas, durante las cuales se podrá explorar el universo de ALIEN con mayor libertad. Se ofrecen tablas de resultados aleatorios y otras herramientas útiles para la creación inmediata de sistemas estelares, colonias, misiones, encuentros y PNJ con los que desarrollar una campaña.
Las reglas de este juego están basadas en el aclamado sistema Year Zero Engine, utilizado en juegos galardonados como Tales from the Loop, Forbidden Lands y Mutant: Year Zero, adaptadas y desarrolladas para capturar aún mejor los principales temas de ALIEN: terror y acción en la fría negrura del espacio.
La munición perforante atraviesa la carne expuesta mientras el fulgor de los rayos de plasma deslumbra tus retinas. El humo acre penetra en tu garganta antes de que te des cuenta de que eres tú lo que se está quemando. Las armas químicas derriten tu armadura, cuecen a fuego lento tus globos oculares y fusionan tu casco con tu cráneo; las biológicas te revuelven las entrañas y te reducen a un tembloroso montón de gelatina negra. Bienvenido a la guerra en los límites del espacio, marine, donde las armas nucleares no son ninguna novedad, las balas de fusil de pulsos son baratas y el único valor de una vida humana es su peso en opciones de compra bursátil. Es un infierno, aunque no tan malo como el rechinar de dientes metálicos que te atormenta cada vez que tratas de cerrar los ojos, como si un monstruo te abriera la cabeza y se metiera en tus sueños. A veces te preguntas para qué demonios sirve todo esto. Pero no te pagan por preguntar, sino para seguir órdenes. Eres un don nadie (sin ofender). Así que prepara tu fusil de pulsos, marine, hay trabajo que hacer. Protege y sirve a los ciudadanos de las colonias del Límite Exterior, cueste lo que cueste. El Manual de operaciones de los marines coloniales es un módulo de campaña completo para el galardonado juego de rol oficial de ALIEN que te proporciona todas las herramientas necesarias para dirigir una campaña abierta protagonizada por los emblemáticos marines coloniales. Este voluminoso libro de 352 páginas incluye: Historia y organización – la historia interna del ilustre USCMC. Creación de marines – reglas expandidas de creación de personajes para soldados de todo tipo. Armas y vehículos – un extenso capítulo con nuevo equipo, gloriosamente ilustrado. La guerra de la Frontera – estructura y trasfondo para una campaña de marines coloniales. Facciones en la Frontera – las potencias y sus siniestros planes. Misiones de marines – seis misiones emocionantes para tus marines, que se pueden jugar en cualquier orden. El final de la partida – el choque contra un enemigo letal, finalmente revelado.
NOTA Para utilizar este libro es necesario el manual básico del juego de rol de ALIEN.
La Caja de iniciación de El Anillo Único™ contiene todo lo que necesitas para dar los primeros pasos en la Tierra Media y disfrutar de las aventuras que viven los hobbits. Con reglas simplificadas y personajes listos para usar, es muy sencillo sentarse a jugar de inmediato. El Anillo Único™ está ambientado entre la época en la que Bilbo emprendió su viaje y los acontecimientos de El Señor de los Anillos™, permitiéndote explorar la Comarca y adoptar el papel de algunos hobbits cuyos hijos llegarán a hacer cosas extraordinarias, como Drogo Bolsón, Rory Brandigamo y Esmeralda Tuk. Esta caja contiene: Un folleto de 24 páginas con un resumen de las reglas. Un compendio de 52 páginas que cubre las cuatro cuadernas de la Comarca, desde Encinaverde en el oeste hasta Los Gamos y el Bosque Viejo en el este. Un folleto de 32 páginas que contiene cinco emocionantes aventuras para jugar. Ocho hojas de personajes pregenerados a doble cara. Un enorme mapa a todo color que muestra la Comarca en una cara y Eriador en la otra. 30 cartas de equipo de guerra con armas y armaduras. Seis fichas de roles de viaje y posiciones de combate a doble cara. Dos dados de proeza (d12). Seis dados de éxito (d6).
Forbidden Lands es un nuevo enfoque de los juegos de rol de fantasía. Es un escenario completamente abierto en el que los jugadores no son héroes ni heroínas con misiones dictadas por otros, sino saqueadoras y cazatesoros dispuestas a dejar una marca de su paso en un mundo maldito.
Se dice que, tras completar su misión, los primeros seis elfos de las Tierras Prohibidas —los que plantaron los árboles, trazaron los cauces de los ríos y dieron hogar a los animales— hicieron reunir sus rubíes en la corona real, Stanengist, cuyo nombre significa «Las Piedras Colgadas». En la corona disfrutaban de su merecido descanso, pero, a la vez, vigilaban su creación y daban consejo a sus descendientes.
Durante mucho tiempo, la corona fue llevada por los reyes de la tierra y les otorgó el poder para mantener el reino intacto, pero en algún momento poco antes de que los humanos llegaran a Corvania, el ladrón Merigall robó tres de las piedras de Stanengist y, desde entonces, la tierra ha estado dividida. Según la leyenda, quien vuelva a insertar las piedras en la corona y se la coloque sobre la cabeza obtendrá el poder de aunar a todas las razas y gobernar las Tierras Prohibidas.
Se dice que el cantor de piedra Brander de Bynd recibió una visión del dios Gran en la que vio las piedras perdidas engastadas en el cetro de un rey, la joya de una reina y una espada capaz de matar gigantes.
La Purga del Cuervo es una campaña épica para Forbidden Lands escrita por el aclamado autor de fantasía Erik Granström. La Purga del Cuervo no es una historia lineal y tampoco tiene un final establecido de antemano que las aventureras tengan que seguir, sino que está diseñada como un tapiz lleno de leyendas, lugares, personajes y eventos con los que los jugadores se encontrarán de varias formas diferentes. Este libro de más de doscientas páginas incluye:
Historias del Bucle. Tales freom the loop. Caja de inicio 24.99€
Historias del Bucle. Tales freom the loop. Caja de inicio
Un juego de rol en los ochenta que nunca existieron
Cuando el robot cruzó como un rayo el sembrado de centeno en dirección a la furgoneta de la Policía, me di cuenta de que se había cruzado una línea, y de que se había cruzado muchas horas antes, ese mismo día. Quizás sucedió cuando nos colamos en el almacén de Sätuna y Olof encontró esa extraña mochila. Debería haberme dado cuenta entonces, en el momento en el que Olof metió la mano en ese enorme guante y la Cosa que había bajo la lona cobró vida. ¿O quizás empezó todo cuando nos escapamos de casa antes del almuerzo? Pasan tantas cosas en los días de verano que es difícil recordar cómo encaja todo.
Simon Stålenhag es un artista de fama internacional, autor del libro de ilustraciones y narrativa Historias del Bucle, que conmocionó al mundo con su visión de una Escandinavia alternativa, ambientada en la década de 1980, en la que la tecnología invadía bucólicos paisajes para crear un nuevo universo, inquietante y nostálgico al mismo tiempo.
Ahora tienes la oportunidad de entrar en esas sorprendentes imágenes, en el mundo del Bucle. En este juego de rol, basado en la obra de Simon Stålenhag, tus amigos y tú interpretaréis a adolescentes que resuelven espectaculares enigmas conectados con el Bucle, pero que tienen que volver a casa a tiempo para la cena. Esta Caja de inicio incluye todo lo que necesitas para empezar.
CONTENIDO Un libro de reglas ilustrado que explica cómo se juega, Un Misterio completo llamado El chico reciclado, Cinco personajes pregenerados listos para empezar a jugar, Un gran mapa a todo color de las tierras del Bucle, Diez dados especiales grabados.
El paisaje está salpicado de máquinas y despojos metálicos conectados de diversas maneras al complejo. En el horizonte se alzan las torres de refrigeración, colosales y omnipresentes, con sus luces verdes de señalización. Si pegas la oreja al suelo, puedes oír los latidos del Bucle: es el ronroneo del Gravitrón, la pieza central de la mágica ingeniería en torno a la cual se realizaron los experimentos del Bucle.
Las aclamadas ilustraciones del artista Simon Stålenhag ofrecen una visión del extrarradio urbano sueco en la década de los 80, un entorno de ciencia ficción poblado por máquinas fantásticas y bestias extrañas. Ahora vosotros también podéis adentraros en este sorprendente mundo interpretando a niños que investigan misterios relacionados con el Bucle.
Principales características:
▪ Crea personajes únicos en cuestión de minutos, incluyendo sus habilidades, objetos, orgullos, problemas y relaciones. ▪ Explora los secretos del Bucle en dos ambientaciones diferentes: una basada en las islas Mälaren de Suecia, y la otra ubicada en Boulder City, Nevada. ▪ Investiga misterios y sortea obstáculos utilizando un sistema de reglas rápido y eficaz. ▪ Incluye cuatro escenarios completos que pueden conectarse entre sí para formar una campaña titulada Cuatro estaciones de ciencia insólita.